BANNED
|
07-13-2008
, 09:50
Re: BATTLE MAGES
|
#2
|
Finally completed, sorry for late. HERE IT IS!!!! Sorry for any problems.
Code:
[cz]
DICT_ACTIVE_SPELL = Aktivni kouzlo
DICT_ALREADY_IN_SCHOOL = Uz si soucasti teto skoly
DICT_CHOICE_NOTED = Tvoje skola bude zmenena v dalsim kole
DICT_COST = Cena
DICT_CURRENT_XP = XP
DICT_LEFT = Zbyva
DICT_LEVEL = Level
DICT_MAGE_ELEMENTAL = Elementarni mag
DICT_MAGE_ENERGY = Energeticky mag
DICT_MAGE_ILLUSION = Iluzionisticky mag
DICT_MAGE_LIFE = Zivy mag
DICT_MAINMENU_CHANGESCHOOL = Zmenit skolu
DICT_MAINMENU_MAINHELP = Napoveda pro Bitevni magy
DICT_MAINMENU_RESET_SPELL_UPGRADES = Resetovat vsechny vylepseni kouzel
DICT_MAINMENU_SCHOOLHELP = Informace o skole
DICT_MAINMENU_SELECT_SPELL_UPGRADES = Vyber si vylepseni kouzla
DICT_MAINMENU_TITLE = Hlavni menu Bitevnich magu
DICT_MENU_EXIT = Konec
DICT_NO_ENEMY_IN_SIGHT = Necitis nikoho ve sve blizkosti
DICT_NOT_ENOUGH_MP = Nemas dostatek MP k vykouzleni tohoto kouzla
DICT_RECAST_ABLE = Znovu si obnovil svou vycerpanou silu a muzes kouzlit.
DICT_RESET_UPGRADES_TRUE = Tva vylepseni kouzel budou resetovana v dalsim kole.
DICT_RESET_UPGRADES_FALSE = Tva vylepseni kouzel se uchovaji v dalsim kole.
DICT_WARRIOR = Valecnik
DICT_WARRIOR_NOMAGIC = Valecnici nejsou schopni ovladat magii.
DICT_SCHOOL = Skola
DICT_SCHOOLMENU_TITLE = Vyber si skolu
DICT_UNSTABLE = Tato plocha je prilis nestabilni pro vykouzleni tohoto kouzla
DICT_UPGRADEMENU_POINTS_LEFT = Points left
DICT_UPGRADEMENU_TITLE = Vyber si vylepseni kouzla
DICT_XPTONEXT_LEVEL = XP potreba k dalsimu Levelu
DICT_HELP_MAIN_ROW01 = Bitevni magove privedou magii do sveta Counter-strike. Abys mohl zacit, musis si vybrat
DICT_HELP_MAIN_ROW02 = skolu. Ruzne skoly maji odlisnou magii a kouzla. Menu, kde si muzes vybrat skolu,
DICT_HELP_MAIN_ROW03 = se ti bude zobrazovat na zacatku kazdeho kola, dokud si skolu nevyberes.
DICT_HELP_MAIN_ROW04 = Bitevni magove take zahrnuje system levelu,XP, MP a vylepsovani kouzel.
DICT_HELP_MAIN_ROW05 = Nemuzes si vylepsit kouzlo, dokud nedostanes urcity pocet XP, XP dostavas automaticky, kdyz hrajes.
DICT_HELP_MAIN_ROW06 = Kdyz ziskas level, muzes vlozit body, ktere dostanes,
DICT_HELP_MAIN_ROW07 = do kouzel podle sveho uvazeni. Body vkladas pomoci hlavniho menu.
DICT_HELP_MAIN_ROW08 = Kdyz vlozis maximum bodu do jednoho kouzla, tak obdrzis krasny bonus anebo dokonce nove kouzlo.
DICT_HELP_MAIN_ROW09 =
DICT_HELP_MAIN_ROW10 = Ted potrebujes nabindovat klavesu, aby si mohl rychleji kouzlit. Staci napsat radek v tomto formatu:
DICT_HELP_MAIN_ROW11 = bind klavesa bm_castmagic
DICT_HELP_MAIN_ROW12 = do konzole. kde "klavesa" je klavesa, kterou kdyz zmacknes, zakouzlis kouzlo. Napriklad:
DICT_HELP_MAIN_ROW13 = bind f bm_castmagic
DICT_HELP_MAIN_ROW14 = Ted, kdyz zmacknes "f", tak zakouzlis nejake kouzlo.
DICT_HELP_MAIN_ROW15 =
DICT_HELP_MAIN_ROW16 = Uzitecne prikazy, ktere by se hodilo nabindovat:
DICT_HELP_MAIN_ROW17 = Pouzit kouzlo:
DICT_HELP_MAIN_ROW18 = bind klavesa bm_castmagic
DICT_HELP_MAIN_ROW19 = Vybrat dalsi kouzlo:
DICT_HELP_MAIN_ROW20 = bind klavesa bm_nextmagic
DICT_HELP_MAIN_ROW21 = Vybrat predesle kouzlo:
DICT_HELP_MAIN_ROW22 = bind klavesa bm_prevmagic
DICT_HELP_MAIN_ROW23 = Pro zobrazeni hlavniho menu, kde si muzes vybrat napovedu, zmenit skolu apod.:
DICT_HELP_MAIN_ROW24 = bind klavesa bm_menu
DICT_HELP_MAIN_ROW25 = Pro zmenu skoly (lze take z hlavniho menu):
DICT_HELP_MAIN_ROW26 = bind klavesa bm_changeschool
DICT_HELP_MAIN_ROW27 =
DICT_HELP_MAIN_ROW28 = Hlavni menu ma nekolik nastaveni: Vylepsovani kouzel, zmena skoly, resetovani vylepsovani kouzel,
DICT_HELP_MAIN_ROW29 = tuto napovedu a take informaci o skole, kterou sis vybral.
DICT_HELP_MAIN_ROW30 =
DICT_HELP_MAIN_ROW31 = Kdyz stlacis klavesu pro bm_changeschool, anebo tuto polozku vyberes z Hlavniho menu,
DICT_HELP_MAIN_ROW32 = objevi se ti nove menu, ze ktereho si muzes vybrat jinou skolu. Zmena skoly se projevi
DICT_HELP_MAIN_ROW33 = v dalsim kole.
DICT_HELP_MAIN_ROW34 =
DICT_HELP_MAIN_ROW35 = Napis bm_schoolhelp pote, co si vyberes skolu, aby ses dozvedel nejake informace
DICT_HELP_MAIN_ROW36 = o teto skole.
DICT_HELP_MAIN_ROW37 =
DICT_HELP_MAIN_ROW38 = Hodne stesti a prijemnou zabavu preje prekladatel -->>Paulie<<--
DICT_HELP_MAIN_ROW39 =
DICT_HELP_MAIN_ROW40 = Forum, popripade blizsi navod o Bitevnich magach, je na strance:
DICT_HELP_MAIN_ROW41 = http://www.reapers.cz
DICT_HELP_WARRIOR_ROW01 = Valecnici neovladaji magii, nejprve si musis vybrat skolu.
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW01 = <b>Elementarni mag je pan zivlu</b>
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW02 =
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW03 = <b>OHNIVA KOULE</b>
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW04 = Nastroj destrukce. Ohniva koule leti a pri narazu exploduje, pri nemz zpusobi
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW05 = masivni plosne poskozeni. Bylo to prvni kouzlo velice mocneho Elementarniho maga Tommha,
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW06 = a take to bylo prvni kouzlo, ktere se naucil
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW07 =
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW08 = <b>LEDOVA IMPLOZE</b>
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW09 = Ledove kouzlo, ktere zpomali nepratele, zatimco led z mrazivych vetru zpusobi poskozeni.
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW10 = Ledova imploze byla vytvorena mocnym lovcem, ktery chtel zpomalit sve cile, aby z nich udelal lehkou obet.
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW11 =
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW12 = <b>LAVOVY STIT</b>
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW13 = Obranne a zaroven utocne kouzlo. zatimco roztavuje prichozi kulky, tak zaroven zpusobuje,
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW14 = aby kulky udelovali mensi poskozeni vuci Elementarnimu magovi. Take udeluje poskozeni utocnikovi
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW15 = pomoci tepla. Lavovy stit byl vytvoren na obranu proti iluzistum, na jejich plizive taktiky.
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW16 =
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW17 = <b>OCAROVAT ZBRAN</b>
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW18 = Ocaruje normalni bezne zbrane magii, aby kulky zpusobovaly vetsi poskozeni nepratelum.
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW19 = Bylo vytvoreno zradci z elementarni skoly, proti obranym stitum ostatnich elementarnich magu.
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW20 =
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW21 = <b>OCAROVAT ZBRAN OHNEM</b>
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW22 = Vylepseni k obvyklemu ocarovani zbrani. S dobrou strelou mohou tyto ocarovane kulky
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW23 = pusobit poskozeni po urcity cas. Proste vylepseni, ktere bylo vytvoreno kratce
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW24 = po predchozim kouzlu.
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW25 =
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW26 = <b>KAMENNY STIT</b>
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW27 = Vytvori kamenny stit z kamene a pisku pobliz. I kdyz muze byt znicen,
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW28 = stale dokaze poskytnout cestu z uzavreneho vychodu. Stit ochrani maga a
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW29 = poskytne malou ochranu vuci kulkam. Rumor, mistr a stvoritel tohoto kouzla,can
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW30 = mohl chodit a strilet skrz tento stit jak se mu zachtelo. Toto kouzlo bylo
DICT_HELP_ELEMENTAL_ROW31 = paranoidnim magem, cas: neznamy
DICT_HELP_ENERGY_ROW01 = <b>Energeticky mag je pan energie, ktera nas vsechny obklopuje.</b>
DICT_HELP_ENERGY_ROW02 =
DICT_HELP_ENERGY_ROW03 = <b>UDER BLESKU</b>
DICT_HELP_ENERGY_ROW04 = Cista energie, ktera presne uderi cil. Uder blesku je jednoduche kouzlo, ktere bylo
DICT_HELP_ENERGY_ROW05 = vytvoreno zakladatelem energeticke skoly, a bylo to take jeho prvni kouzlo.
DICT_HELP_ENERGY_ROW06 =
DICT_HELP_ENERGY_ROW07 = <b>KULOVY BLESK</b>
DICT_HELP_ENERGY_ROW08 = Po prvnim uderu se energie rozdeli, a hleda dalsi cile v blizkosti. Tyto
DICT_HELP_ENERGY_ROW09 = "cile" jsou vetsinou ostatni magove. Toto mistrovske dilo bylo vytvoreno
DICT_HELP_ENERGY_ROW10 = zakladatelem energeticke skoly.
DICT_HELP_ENERGY_ROW11 =
DICT_HELP_ENERGY_ROW12 = <b>RYCHLOST BLESKU</b>
DICT_HELP_ENERGY_ROW13 = Toto kouzlo manipuluje s obklopujici energii. Umoznuje magovi, aby bezel rychleji a
DICT_HELP_ENERGY_ROW14 = bez tize. Ucednik, ktery pohlizel na sveho mistra s uctou, ktereho ucil sam zakladatel
DICT_HELP_ENERGY_ROW15 = energeticke magie, vytvoril toto kouzlo, aby mohl sve "bezvyznamne" domaci prace a povinnosti
DICT_HELP_ENERGY_ROW16 = delat rychleji, a aby tim usetril cas na ostatni veci.
DICT_HELP_ENERGY_ROW17 =
DICT_HELP_ENERGY_ROW18 = <b>DVOJROZMERNE BRNENI</b>
DICT_HELP_ENERGY_ROW19 = Dosahujici energie za nasim svetem, mag vytvoril stit silnejsi, nez cokoli jineho
DICT_HELP_ENERGY_ROW20 = v nasem svete. Nakonec meli energeticti magove tak velke znalosti, se kterymi
DICT_HELP_ENERGY_ROW21 = zakladatel teto magie nikdy nepocital.
DICT_HELP_ENERGY_ROW22 =
DICT_HELP_ENERGY_ROW23 = <b>PRIZRACNE BRNENI</b>
DICT_HELP_ENERGY_ROW24 = Toto kouzlo umoznuje prenest energetickeho maga na
DICT_HELP_ENERGY_ROW25 = dalsi rovinu.
DICT_HELP_ENERGY_ROW26 =
DICT_HELP_ENERGY_ROW27 = <b>SANI</b>
DICT_HELP_ENERGY_ROW28 = Dostane se do energie nejblizsiho maga, a premisti se do nej.
DICT_HELP_ENERGY_ROW29 = Toto kouzlo vysaje nepratelskemu magovi jeho zdravi,
DICT_HELP_ENERGY_ROW30 = a prida ho sesilateli tohoto kouzla.
DICT_HELP_ENERGY_ROW31 =
DICT_HELP_ENERGY_ROW32 = <b>AURA SANI</b>
DICT_HELP_ENERGY_ROW33 = Prostor kolem maga, ktery automaticky vysava energii z ostatni a prenasi
DICT_HELP_ENERGY_ROW34 = ji na maga. Kdysi davno, se jeden mag dobrovolne nabidl, ze prenese svoji energii
DICT_HELP_ENERGY_ROW35 = ostatnim magum. A tak bylo vytvoreno toto kouzlo.
DICT_HELP_ENERGY_ROW36 =
DICT_HELP_ENERGY_ROW37 = <b>SILNE POLE</b>
DICT_HELP_ENERGY_ROW38 = Elektricka energie v malem prostoru, ktera poskozuje vsechny v tomto prostoru.
DICT_HELP_ENERGY_ROW39 = Od objeveni techto stitu, velmi talentovany mlady mladik pouzil tyto nove znalosti
DICT_HELP_ENERGY_ROW40 = a dal je dohromady s jednoduchym kouzlem, Uderem blesku. A tim vzniklo toto kouzlo.
DICT_HELP_ILLUSION_ROW01 = <b>Iluzionisticky mag ma manipulacni schopnosti, jak ostatni vidi skutecnou realitu.</b>
DICT_HELP_ILLUSION_ROW02 =
DICT_HELP_ILLUSION_ROW03 = <b>NEVIDITELNOST</b>
DICT_HELP_ILLUSION_ROW04 = I kdyz maga nezakryje uplne, stale je vyvolatel tohoto kouzla hure videt.
DICT_HELP_ILLUSION_ROW05 = Toto kouzlo nahodne objevila a spustila Jazmina, kdyz se ucila o starovekem
DICT_HELP_ILLUSION_ROW06 = uceni. Stala se nejmladsim ucitelem pres historii a take vudkyni
DICT_HELP_ILLUSION_ROW07 = iluzionistu.
DICT_HELP_ILLUSION_ROW08 =
DICT_HELP_ILLUSION_ROW09 = <b>UPLNA NEVIDITELNOST</b>
DICT_HELP_ILLUSION_ROW10 = Zahali uzivetele do uplne neviditelnosti. Toto kouzlo ale potrebuje spoustu soustredeni
DICT_HELP_ILLUSION_ROW11 = a aby bylo toto kouzlo udrzeno, mag musi chodit pomaleji nez normalne.
DICT_HELP_ILLUSION_ROW12 = Utokem na ostatni magy bude toto kouzlo preruseno.
DICT_HELP_ILLUSION_ROW13 =
DICT_HELP_ILLUSION_ROW14 = <b>MANA STIT</b>
DICT_HELP_ILLUSION_ROW15 = Ochrana vuci vetsiny poskozeni, klesa mana misto zdravi.
DICT_HELP_ILLUSION_ROW16 = Timto iluzioniste vytvorili zpusob obrany.
DICT_HELP_ILLUSION_ROW17 =
DICT_HELP_ILLUSION_ROW18 = <b>VYBUCH MYSLI</b>
DICT_HELP_ILLUSION_ROW19 = Mag se dostane do vnitra ostatnich magu a zacne je poskozovat psychickym utokem,
DICT_HELP_ILLUSION_ROW20 = ktery jim zhorsuje videni. Iluzioniste konecne nasli kouzlo,
DICT_HELP_ILLUSION_ROW21 = pomoci ktereho si mohou "hrat" s mysli nepratelskeho maga.
DICT_HELP_ILLUSION_ROW22 =
DICT_HELP_ILLUSION_ROW23 = <b>VZPLANUTI MYSLI</b>
DICT_HELP_ILLUSION_ROW24 = Vytvori zmatek a chaos v mysli magu v malem okruhu. Strilet ze zbrani anebo kouzleni
DICT_HELP_ILLUSION_ROW25 = je pod vlivem tohoto kouzla temer nemozne.
DICT_HELP_ILLUSION_ROW26 =
DICT_HELP_ILLUSION_ROW27 = <b>ILUZE</b>
DICT_HELP_ILLUSION_ROW28 = Mag na sebe veme podobu predatora. Nejen ze zmeni svuj vzhled, ale take
DICT_HELP_ILLUSION_ROW29 = prida masivni poskozeni, pouziva-li nuz. Toto kouzlo bylo vytvoreno v prubehu
DICT_HELP_ILLUSION_ROW30 = vrazednych dni, kdyz jeden vladce zaplatil velke mnozstvi penez, aby se
DICT_HELP_ILLUSION_ROW31 = mohl zbavit svych nepratel.
DICT_HELP_ILLUSION_ROW32 =
DICT_HELP_ILLUSION_ROW33 = <b>DOPLNENI MANY</b>
DICT_HELP_ILLUSION_ROW34 = Doplni manu. Toto kouzlo bylo vytvoreno, kdyz iluzioniste potrebovali dostatek
DICT_HELP_ILLUSION_ROW35 = many na kouzlo Mana stit.
DICT_HELP_ILLUSION_ROW36 =
DICT_HELP_ILLUSION_ROW37 = <b>REGENERACE MANY</b>
DICT_HELP_ILLUSION_ROW38 = Vytvori pole kolem hlavy iluzionisty. Uklidnuje magovu mysl a neustale
DICT_HELP_ILLUSION_ROW39 = doplnuje manu. Bylo vytvoreno, kdyz iluzioniste sledovali Energeticke magy a
DICT_HELP_ILLUSION_ROW40 = ucili se tak jejich tajne prostory, pole.
DICT_HELP_LIFE_ROW01 = <b>Zivy mag pouziva energii prirody. Prosi ji o pomoc.</b>
DICT_HELP_LIFE_ROW02 =
DICT_HELP_LIFE_ROW03 = <b>LECIT SEBE</b>
DICT_HELP_LIFE_ROW04 = Jednoduche lecive kouzlo. Spolu s kouzlem Lecit ostatni, patrila tato dve kouzla mezi prvni vytvory
DICT_HELP_LIFE_ROW05 = Zivych magu. Poprve bylo objeveno magem Y'lien, kdyz se lecil z ohniveho zraneni, zpusobene vudcem
DICT_HELP_LIFE_ROW06 = Elementarni skoly Tommho, ktery ho nestastnou nahodou osklive zasahl.
DICT_HELP_LIFE_ROW07 =
DICT_HELP_LIFE_ROW08 = <b>LECIT OSTATNI</b>
DICT_HELP_LIFE_ROW09 = Jednoduche lecive kouzlo, ale smerovano na ostatni pratelske magy.
DICT_HELP_LIFE_ROW10 =
DICT_HELP_LIFE_ROW11 = <b>UPLNE VYLECIT SEBE</b>
DICT_HELP_LIFE_ROW12 = Velmi silne lecive kouzlo, ktere vyleci vsechna zraneni.
DICT_HELP_LIFE_ROW13 =
DICT_HELP_LIFE_ROW14 = <b>UPLNE VYLECIT OSTATNI</b>
DICT_HELP_LIFE_ROW15 = Velmi silne lecive kouzlo, ktere vyleci vsechna zraneni u ostatnich pratelskych magu.
DICT_HELP_LIFE_ROW16 =
DICT_HELP_LIFE_ROW17 = <b>ZIVY STIT</b>
DICT_HELP_LIFE_ROW18 = Zvysi zdravi maga. Toto kouzlo vytvoril Y'lien, pozadal prirodu,
DICT_HELP_LIFE_ROW19 = aby se vtelila do tela maga.
DICT_HELP_LIFE_ROW20 =
DICT_HELP_LIFE_ROW21 = <b>SILNEJSI ZIVY STIT</b>
DICT_HELP_LIFE_ROW22 = Zvysi zdravi maga a take vrati male mnozstvi poskozeni zpatky utocnikovi.
DICT_HELP_LIFE_ROW23 = Toto kouzlo vytvorila nahodou Y'lienelle, dcera Y'liena. Y'lien ji prave ucil
DICT_HELP_LIFE_ROW24 = o svem kouzlu Zivem stitu, ale Y'lienelle se soustredila na nadhernou ruzi
DICT_HELP_LIFE_ROW25 = a jeji trny, ktere davaji kouzlu zvlastni schopnosti.
DICT_HELP_LIFE_ROW26 =
DICT_HELP_LIFE_ROW27 = <b>REGENERACE</b>
DICT_HELP_LIFE_ROW28 = Urychli normalni lecivou regeneraci lidskeho tela. Toto kouzlo vytvoril Y'lien
DICT_HELP_LIFE_ROW29 = se svoji dcerou Y'lienelle pote, co objevili rostlinu, ruzi.
DICT_HELP_LIFE_ROW30 = Soustredenim se na divokou zver a jeji dobrou prirozenou regeneraci,
DICT_HELP_LIFE_ROW31 = byli schopni pridat tuto regeneraci na jejich vlastni tela.
DICT_HELP_LIFE_ROW32 =
DICT_HELP_LIFE_ROW33 = <b>AVATAR</b>
DICT_HELP_LIFE_ROW34 = Avatar, neboli ztelesneni, je velmi mocne kouzlo, ktere umoznuje magovi prijmout
DICT_HELP_LIFE_ROW35 = ohromne mnozstvi poskozeni na kratky cas. Kdyz se jednoho dne vracela Y'lienelle domu,
DICT_HELP_LIFE_ROW36 = jeji vesnice byla pod utokem zkorumpovanych Elementarnich magu. Ovladana ohromnou silou,
DICT_HELP_LIFE_ROW37 = chtela kazdeho vesnicana zachranit. Tak vyvolala jedno z nejsilnejsich kouzel Zivych magu.
DICT_HELP_LIFE_ROW38 = Velke diky patri rychlemu mysleni jejimu otci, ktery ji lecil, zatimco jeho dcera kouzlila,
DICT_HELP_LIFE_ROW39 = aby vsechny vesnicany obranila. V ten den oba dva a vsichni vesnicane prezili.
Last edited by -->>Paulie<<--; 07-16-2008 at 19:33.
Reason: I just have only part, now its completed + found some mistakes...... FIXED
|
|